本文无逻辑,无主线,想到哪里写到那里,后面可能还会有增加(也可能不会),纯粹是一个老圣迷对圣的一些原来的想法受到某文刺激后的东西,大家砸轻一点。
不管你同意与否,事实是星矢的永不言败精神构成了圣故事的核心,亦是圣世界产生的核心,如果没有了这个核心,车田笔下就不会诞生圣世界。从跳出黄金立场的角度看,青铜主角的不成功,正是由于黄金及其他强者描写的成功。但我很喜欢车田的这种失败,正因为这样,才诞生了那么多令人喜爱的角色。从这个意义上出发,不是青铜抢了黄金的戏,而是黄金抢了青铜的戏;不是黄金为青铜做出了牺牲,而是青铜为黄金做出了牺牲!正是因为星矢塑造地傻、弱小、失败,才成就了黄金的智慧,强,和成功!很少有其他作品是这样,它们往往具有至少在某一方面很成功的主角。比如《天空战记》里的主角一平,你说他的个性和星矢有多少不同?但他是该故事中的最强者!那怕只是在圣里,如果要换一辉来当主角,恐怕有好几位人气不是太高的黄金的光辉都要再减弱几分,因为一辉的顽强和酷在黄金里都不多见。车田的这种风格一直延续到他的其他作品里,都是主角远不及配角塑造成功,但最成功的却只有一部圣。
纵观动漫领域,你还真是很难再找到这样一部所谓“主角完全讨厌型”。也正是因为如此,圣具有一种其他动漫步具备的特殊吸引力,纵然十年之后的今天很多人骂圣,但我相信即使再过十年,它的光彩依旧,因为它的风格没有人学得来(当然似乎也没有人学)。正因为很少有新作者希望他笔下的主角像圣这样失败,所以它的也不会再像圣的配角这样成功——因为他们远远超越了主角!从这个意义上讲,圣的魅力将是恒久的。(如有人看过《神兵玄奇》,就知道,该故事里的玄天邪帝,道也算一个特例,也是远远超越了主角的配角,结果同样及其成功而有魅力)
为什么超越(包括实力和个性)主角的配角能受人喜爱?这必须先说明主角的特殊性。在一个人为编排的英雄故事中(神话也好,科幻也好,纯架空背景也好,历史改编也好),尤其是长篇中,主角一开始就是被赋予“胜利”这一使命的。不管是看电影还是看书,大家都很清楚他们在中间不会怎么样,打倒再爬起来,已经是寻常套路。至于越打越强,甚至不断收服战败的敌人做小弟,也已经是司空见惯。他们再遇到困难,读者也知道,掌握这个故事的命运之神——作者,始终会照顾他们。当然有的英雄故事会有特殊,但大部分都难逃这个套。大家都很清楚为什么他们总能胜利:因为他们不胜他们挂掉戏就没的演了。
但配角不同。他们可以败,可以死。他们并不在剧情上“必须”受作者这一真正大神的保护,所以他们的胜利、他们的强大、他们的生命和命运才显得更真实,更鲜活,更容易让读者投入感情。其实很多英雄故事的作者都知道这一点,但他们无法突破固有枷锁,因为他们在一开始就把自己的主角设计为最强英雄,而这样这个英雄在一开始就已经是不败的了。马容成的《风云》和原哲夫的《北斗神拳》都可算是幻想英雄题材里的精品,前面部分都引起了相当大的关注和轰动,但到了后面都陷入了类似的难题。步惊云老是打不死,而且总在关键时候有好运或者奇人相助,键次郎的故事则越来越强调他的“北斗宗家血统”是如何如何的好,如何如何“蕴涵无限可能”。两个故事到最后都陷入必须拿命运来解释主角为什么这样强这样战无不胜的地步(这不禁让人想起星某的身份最后也被以类似方式阐述的情况)。
圣主角的不成功的另一原因是:重复。从黄金篇开始,就重复着被打倒,被打得接近死,然后再恢复,爆发,胜利的路子。其实12宫除金牛宫外,每一集拿出来单独看,都可以称之为精品,但是,他反复如是,如果连看,就没有意思了。在逆境下奋发拼搏,一直极端的奋斗可以唤醒奇迹,这很感人,激励人,是日本动漫很多故事的主题,但奇迹如果被不断的重复,就不再是奇迹,感人亦变成了感动不了人。
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